近年來(lái),隨著手游的蓬勃發(fā)展,吃雞類游戲逐漸成為玩家們的熱門(mén)選擇?!督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《荒野行動(dòng)》作為其中的佼佼者,為玩家們提供了豐富的游戲體驗(yàn)。然而,這兩款游戲中最具趣味性的部分,往往不是玩家之間的對(duì)決,而是與人機(jī)之間的PK模式,給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)搞笑的瞬間。究竟哪一款游戲中的人機(jī)表現(xiàn)更加搞笑,成為了玩家們熱議的話題。

首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的人機(jī)多以“菜鳥(niǎo)”形象出現(xiàn)。初始階段,這些機(jī)器人在游戲中行動(dòng)呆板,經(jīng)常表現(xiàn)出一些讓人忍俊不禁的舉動(dòng)。例如,玩家在狙擊手模式中,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處的人機(jī),發(fā)現(xiàn)它們正在無(wú)目的地轉(zhuǎn)圈,甚至?xí)驗(yàn)楸粯?shù)木擋住視覺(jué)而停頓不前。當(dāng)玩家悄悄接近時(shí),人機(jī)卻似乎從未察覺(jué),任由玩家輕松擊敗。這種差強(qiáng)人意的反應(yīng)不僅令玩家感到滑稽,也讓他們想起了自己剛?cè)腴T(mén)時(shí)的場(chǎng)景,不禁莞爾一笑。

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)與荒野行動(dòng)人機(jī)PK模式的趣味對(duì)決大盤(pán)點(diǎn),誰(shuí)才是游戲中的搞笑擔(dān)當(dāng)

而在《荒野行動(dòng)》中,人機(jī)同樣也是搞笑擔(dān)當(dāng)。該游戲中的人機(jī)雖然有時(shí)表現(xiàn)出一定的戰(zhàn)斗能力,但在某些時(shí)刻卻又顯得十分愚蠢。例如,玩家在埋伏時(shí),人機(jī)往往會(huì)毫無(wú)警覺(jué)地走進(jìn)伏擊圈,甚至在被攻擊時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的反應(yīng)速度慢得驚人。其常常會(huì)選擇大聲呼喊,仿佛在求援,但最終卻因?yàn)檫t遲沒(méi)有反應(yīng)而被輕松擊敗。這樣的場(chǎng)景令玩家們哭笑不得,仿佛置身于一出喜劇之中。

人機(jī)的搞笑表現(xiàn)不僅體現(xiàn)在行為舉止上,也反映在它們的武器使用上?!督^地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的人機(jī)常常會(huì)在沒(méi)有彈藥的情況下仍然堅(jiān)持射擊,或者無(wú)緣無(wú)故向天空開(kāi)槍,仿佛在進(jìn)行一場(chǎng)無(wú)意義的“慶?!?。這讓玩家在游戲時(shí)笑聲不斷。相比之下,《荒野行動(dòng)》中的人機(jī)也不甘示弱,常常會(huì)選擇用近戰(zhàn)武器對(duì)抗裝備精良的玩家,毫無(wú)畏懼。而這種勇氣雖然可敬,卻也讓玩家倍感好笑。

在對(duì)抗中,雖然雙方的表現(xiàn)都各有特點(diǎn),但《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的搞笑程度可能稍勝一籌。因?yàn)樵谶@款游戲中,很多人機(jī)的反應(yīng)絕對(duì)可以稱得上是“蠢萌”,糟糕的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行和意外的舉動(dòng)讓人捧腹。而《荒野行動(dòng)》的人機(jī)雖然在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出了一點(diǎn)點(diǎn)的反擊能力,但整體上略顯智慧不足,給人一種“可愛(ài)又可笑”的感覺(jué)。

總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還是《荒野行動(dòng)》,它們的人機(jī)PK模式都為我們提供了豐富的搞笑元素。兩款游戲中的人機(jī)表現(xiàn)各有千秋,為玩家們?cè)鎏砹瞬簧贅?lè)趣。在這場(chǎng)趣味對(duì)決中,或許我們無(wú)法一錘子定論哪款游戲更具搞笑擔(dān)當(dāng),但相信每位玩家都能在與人機(jī)戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到無(wú)窮的快樂(lè),這才是游戲本身最吸引人的魅力所在。