近日,字節(jié)跳動的新游戲業(yè)務(wù)主管張云帆在一場行業(yè)論壇上坦言,目前公司在游戲業(yè)務(wù)發(fā)展面臨的瓶頸和挑戰(zhàn),尤其是在提升業(yè)績和創(chuàng)新方面。他表示,盡管字節(jié)跳動在短視頻和社交媒體領(lǐng)域取得了巨大的成功,但在游戲市場,依然需要付出更多的努力來實(shí)現(xiàn)突破。

張云帆指出,當(dāng)前的游戲市場競爭異常激烈,國內(nèi)外眾多游戲廠商都在爭奪玩家的注意力和時間。他強(qiáng)調(diào),用戶的需求在不斷變化,這對游戲公司提出了更高的要求。為了滿足這些需求,字節(jié)跳動必須重新審視自身的產(chǎn)品線,優(yōu)化現(xiàn)有游戲,開發(fā)出更加有吸引力的新作。他認(rèn)為,僅僅擁有品牌和資金的優(yōu)勢并不足以確保成功,創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)才是游戲產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。

在談到公司戰(zhàn)略時,張云帆提到,字節(jié)跳動將更加注重與玩家的互動,傾聽他們的反饋。對此,他表示:“我們希望通過與用戶建立更緊密的聯(lián)系,了解他們的真實(shí)需求,從而在游戲設(shè)計和內(nèi)容更新上做到更趨向精準(zhǔn)?!边@表明,字節(jié)跳動在未來的游戲發(fā)展中,將更加關(guān)注玩家的聲音,以此為指導(dǎo)進(jìn)行產(chǎn)品迭代。

字節(jié)游戲新主管張云帆坦言:近期難以突破游戲業(yè)務(wù)提升的瓶頸與挑戰(zhàn)

張云帆還提及了技術(shù)對游戲提升的重要性。他認(rèn)為,隨著技術(shù)的快速發(fā)展,尤其是在人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷巨大的變革。字節(jié)跳動希望能利用這些新興技術(shù),打破傳統(tǒng)游戲開發(fā)的局限,創(chuàng)造出更具沉浸感和互動性的游戲體驗(yàn)。然而,技術(shù)的快速發(fā)展也意味著高投入和高風(fēng)險,如何平衡創(chuàng)新和成本,將是公司需要面對的另一大挑戰(zhàn)。

最后,張云帆坦言,盡管當(dāng)前面臨諸多挑戰(zhàn),字節(jié)跳動仍然對未來的游戲業(yè)務(wù)充滿信心。他表示,長期以來,字節(jié)跳動積累的海量用戶基礎(chǔ)和強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,仍然是推動游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的重要動力。他強(qiáng)調(diào),公司的使命是為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn),而這一目標(biāo)將貫穿于字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)的每一個環(huán)節(jié)。

綜上所述,張云帆的發(fā)言不僅揭示了字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)中所面臨的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),也為未來的發(fā)展指明了方向。通過優(yōu)化產(chǎn)品、關(guān)注用戶、利用新技術(shù)以及合理控制風(fēng)險,字節(jié)跳動有望在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新的突破,繼續(xù)向全球市場進(jìn)軍。